复古像素回合制RPG游戏《星之海》在推出后受到好评,星之戏值习其全平台玩家数量已超过600万。海开和近日本作的发商开发商Sabotage Studio的游戏总监Thierry Boulanger在接受外媒“GamesRadar+”采访时,提到了游戏开发的表示过程。
Boulanger首先谈论了开发《星之海》是最大的灵感来源:“我的意思是,简而言之,主受我认为可能是到任得学的启任天堂,以及他们在80年代和90年代所做的天堂一切,公平地说,款游直到今天。星之戏值习随着我们的海开和成长、发展和理解,发商(我们意识到)这就是表示我们想要谋生的方式。”
此外Boulanger还补充道:“对于任天堂来说,它就是主受你可以学到的所有东西和随之而来的所有教诲的宝库。例如,你可以重玩《超级马里奥兄弟3》,你仍然可以从控制、关卡设计和节奏,甚至难度、音乐、声音设计和形态跟随功能以及敌人的呈现方式中吸取教训。这仍然适用于今天。(任天堂)确实抓住了让游戏产生共鸣和歌唱的所有核心原则。但是,是的,除此之外每一款(值得学习的)游戏也是如此,因为我们玩了很多游戏。”
顶: 1踩: 33744
《星之海》开发商表示游戏主要受到任天堂和每一款游戏值得学习的游戏的启发
人参与 | 时间:2024-12-26 11:34:42
相关文章
- spinx和flamez有啥矛盾
- [流言板]管泽元晒PS5游玩成就:2024年玩了902个小时;玩过47款游戏
- 最高2500万买断!桑乔:谢谢切尔西相信我 要证明很多人是错的😤
- 博主谈国安情况:市里头给钱专款专用了,接下来钱不是问题
- 全明星海报把登哥放在C位,这是什么意思呢
- talkSPORT:西汉姆与阿莱格里接触,后者愿意新赛季接手球队
- 给机会不中用巴列霍出场10分钟皇马连丢2球,球队伤病潮仍被弃用
- ESPN:巴萨将与18岁B队门将科亨续约至2028年
- [流言板]约基奇上半场得到6分5篮板6助攻,下半场&加时得到21分8篮板
- [流言板]TA:热火不打算重建,更希望在交易中换来即战力而非选秀权
评论专区